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第76小章

虽然天天抱怨着画稿辛苦单主难缠,但真看到了新的工作邀约,卫星河的第一反应还是瞬间兴奋地跳起来。

“当然可以!请问是什么类型的呢?”

私人约稿很少约单纯的场景稿,大多都是原创或同人的角色人物稿。因此,卫星河最开始还有点疑惑。

单主:“是这样的,我这边有个小项目,需要设计一些科幻场景。因为看老师在OC稿里的背景设计挺符合我们要求的,所以想来问问你。”

她说了一大堆,但卫星河只抓住了一个重点。

“项目设计?”

她心里猛地一跳,似乎猜到了什么。

下一刻,单主果然道:“是的,准确来说,我们找的是艺术概念设计师。”

概念设计师……

卫星河惊喜地无法相信自己的眼睛。

设计师与画师之间的差距可不止一点半点。概念设计师需要操刀一个影视剧作或游戏IP的整体美术概念,从核心风格到细节把控,全都由设计师创作,对设计师有极高的创意水平的要求,有创作才能的人才能找到工作。

而画师,尤其是目前国内市场的画师,往往卖的是画技而不是创意。所有项目的核心创意都由高级策划把控,画师基本只负责按照策划的设计把东西画出来,技术越好越容易找到工作。

简单来说,两者一个是智力密集型职位,一个是劳动密集型职位。显而易见,后者比前者要更容易被替代,掌握创作权力越大的画师才越能在这一行走得远。

也正因如此,初级画手基本很难接触到有创作权的工作。卫星河这么个收入常年不稳定的三线小画师根本不敢相信自己能有这样的机会。她甚至怀疑单主是不是个骗子,但下一刻,她就把项目名称简介截图以及工作室国内注册名发了过来,卫星河确认了能在官网查到。

“请问……能具体说说您的要求吗?”

单主:“啊,我简单说说吧。我这边有个科幻小短片项目,规模不大,风格偏末世废土,制作期限很宽松但是要求精度高,需要找一个能跟我们长期打磨的设计师加画师,主挑美术设计策划。”

虽然“长期打磨”四个字让卫星河严重怀疑单主是单纯看上了她的窝囊脾气,但她还是越看越心动,立刻回:“可以问一下薪酬吗?”

这个单主看着阔气,卫星河本以为她会给出一个可观的数字。但不知是不是期望太高了,单主给出的薪酬并没有她预料得高。

这个数字,雇佣她这么个没经验没名气的小画师来说,只能说算是合理价格。

卫星河小小地失望了一下,但最终调整好了心态。

“好的好的,那方便的话您能把相关文件发我吗?”

单主:“不急,方便的话我们约个时间开视频会议聊聊。对了,你有简历吗?有的话发我一份。”

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