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完本感言·为爱而生

给这本书画上句号的时候,我告诉我最好的朋友,我说写完这本书,我彷佛看到了我自己的缩影。

一个略显拖沓,缺点多多,弱点只有一个的好故事,好人。

原本是180W字的剧情,因为一个大型地图的变化,写成了现在这个样子,即便是算上注定要略写的世家挑战,仍然免不了拖沓这个词。

原本是计划写一年的书,写了14个月。

完本之前,和夏天老师聊,他说,第一本书成绩不理想,所以我希望你好好努力,顽强一点,开本新书冲一冲。

嗯是的,于是我经历了一段双开的日子,这本书之所以没有打上完本的标签,不过是因为以下这一段话,以及一些要感谢的人罢了。

剧情略显拖沓,语言不够网游化,装备和设定复杂,句法用得不错却不够简洁,数据不合理,等等等等。

缺点确实不少,以我这种写作态度的效果,想找出什么优点来也不算太容易。

唯一能说的一句话大约是:

《网游之创世剑神》寄托了我的一个梦想,里面有希腊神话,有许多我挚爱的游戏,也有兄弟之情,更有那些我在乎过,爱过,也为之痛过的人。

说完了缺点,接下来自然就是弱点了。

朋友们,以及几个我认识的网游作者都给了我这么一个答复:这本书的亮点是感情和画面感,弱点嘛,也是一样。

太寄托感情,太画面感,细节有余,表现力不足,和网文的某些逻辑不符。

听到这里的时候我笑了,我坦然接受了这个意见,我知道,自己是一个太重感情的人,经历过这么多事我都很少矫情,甚至一度为了写书放弃过很多东西,乃至背上虚伪和各种糟糕的名声。

书中的男女主角一起过着没羞没臊的生活,是我们乐见的事情,然而在现实生活中却不尽如此。

也是在完本之前,有过这么两个场景:

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